SER HUMANO

El punto digital

Simular la ropa en películas de animación es más complicado de lo que parece; sobre todo, si se trata de prendas tricotadas. Para mejorarla, Cem Yuksel, de la Universidad de Utah, Jonathan Kaldor, de Facebook, y Steve Marschner y Doug James, de la Universidad de Cornell, han creado un software que lo modela en 3D, calculando las sombras que genera el tejido para hacerlo más realista. Además, esta nueva técnica permite que, cuando el personaje esté en movimiento, su ropa se mueva en consecuencia. Para ello han tenido en cuenta cómo reacciona este tejido ante la humedad, la fricción, etc.

El secreto de esta tecnología está en que divide cada prenda en polígonos y, en cada uno de ellos, encaja un patrón de tricotado que puede ir variando de forma según el dibujo deseado.

Redacción QUO

Redacción QUO

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