Los jóvenes varones prefieren los videojuegos de acción, realismo y pragmatismo, mientras que las chicas se decantan por los que fomentan la imaginación, la creatividad y en los que pueda existir una identificación con historias y personajes. Así lo señala un estudio de la Universidad de Alcalá (UAH), que ha encuestado a 176 estudiantes de ESO del IES Manuel de Falla de Coslada (Madrid).
El trabajo también señala que casi el 100% de los encuestados tiene un ordenador en casa, aunque en el caso de ellos éste suele ser de uso común para toda la familia y en el de ellas el PC suele ser particular. La razón es que ellos prefieren comprarse -o que les regalen- videoconsolas.
Según Héctor del Castillo, director del estudio, “ordenadores y videoconsolas son instrumentos culturales que forman parte de la vida cotidiana y cada uno tiene su dinámica de uso y sus gustos están conectados, como parte de su identidad de género y de su identidad adolescente”.
Redacción QUO